Shade - Wrath of Angels
Shade - Wrath of Angels é um jogo, que apesar de ter tido bastante espaço na E3 (o mais famoso eventos de jogos eletrônicos no mundo inteiro) de sua época, permaneceu meio despercebido pelas revistas e players, tanto americanos quanto japoneses. Criado em 2004 pela empresa pouca conhecida (principalmente pelos brasileiros) chamada Black Element, o jogo, apesar de ter uma engine (física) meio amadora, possui diversão garantida e um clima de aventura com terror na dose certa. O jogo saiu para duas plataformas: PC e Xbox.
No jogo, o personagem principal recebe uma misteriosa carta de seu irmão que é arqueólogo, que aparentemente descobriu um antigo objeto. Na carta, ele diz para encontra-lo na cidade onde ele realizou as escavações. Aparentemente desaparecido, sua missão é achar seu irmão e viajar por quatro mundos controlados por anjos que foram aprisionados e descobrir o paradeiro e salvar seu irmão. Tendo que passar do tempo atual, ao tempo medieval, antigo Egito e outros cenários macabros, Shade se transforma em uma aventura de terror épico, deixando a história principal do jogo bem original, mas precária em relação aos personagens, que parecem que foram feitos apenas para dar seguimento na história, sem um carisma muito animador.
O gráfico, levando em consideração sua época, é mediano. Os cenários ficaram ótimos, bem retratados conforme sua época. Os personagens já, por outro lado, ficaram pouco trabalhados, deixando apenas o personagem principal com uma movimentçaõ mais detalhada e ainda assim possuindo um gráfico falho. Os inimigos, apesar de serem bem diversificados e originais, possuim seu gráfico mediano, mas com movimentações fracas.
O som é outro que não leva muito mérito. As musicas ficaram ótimas, além de bem produzidas ficaram de acordo com as fases, já as vozes ficaram meio artificiais, assim como o som dos inimigos.
O jogo possui muitas armas de mão diferentes (de espadas a machados) e alguns de fogo (como pistolas e bestas), cada um com seu combo diferente. A física das batalhas pode ser meio falha, mas proporciona uma boa diversão e dificuldade ao jogo. Além disso, o personagem terá também que pular muitas plataformas, resolver puzzles bem construídos, e desviar de projeteis inimigos.
Você também terá a habilidade de se transformar em um demônio para carregar objetos mais pesados e infringir mais danos aos seus oponentes, graças não apenas a força dele, mas também as magias que você pode ir habilitando conforme adquirir bastante almas (no jogo, representado por chamas amarelas).
O jogo pode não ser uma obra prima, mas vale a pena dar uma conferida, não apenas por causa das desafiadoras batalhas e plataformas, mas também pelo clima e a história original.
2 comentários:
E eu pensei que só eu conhecia este jogo. Adorava a imersão que ele proporcionava em sua época. Os cenários e a forma como você combate me agradavam bastante também... o recente Too Human me lembrou um pouco dele em mais de um aspecto.
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